пятница, 31 марта 2017 г.

Erebus

Если вы не сторителлер и не водите игры по оборотням, а всего лишь играете, то настоятельно рекомендую не читать описание Эребуса. Это справедливо и для других умбральных рилмов - они очень интересные, так что лучше не портить аппетит ранним прочтением, а познакомиться с ними по сюжету хроники. Но Эребус - это особый рилм, значение которого для гару чрезвычайно велико и о котором молодые оборотни знают только то, что это ад с чертями.
Ну а если вы играете высокоранговыми бобрами или сочиняете свой сюжет, то рад представить вам Эребус.

понедельник, 23 января 2017 г.

Aetherial Realm

Недавно я начал водить по Werewolf the Apocalypse, по причине чего стал самым активным образом штудировать книги по Умбре. Естественно, в первую очередь меня интересовали царства (миры? сферы? в общем, realms) Ближней Умбры, потому что там оборотням приходится бывать чаще всего.
Эти царства подробнейшим образом описаны в трех книгах трех редакций (Umbra the Velvet Shadow, Umbra revised и W20 Umbra the Velvet Shadow), ни одна из которых не была переведена. И у меня возникла мысль сделать конспективный перевод описаний умбральных царств из всех трех этих книг.

Как я это планирую делать? Я возьму за основу второредакционную Umbra the Velvet Shadow и буду выкладывать краткие переводы описаний оттуда. В примечаниях я буду указывать на различия в разных редакциях и прочие тонкости. По сути это позволит в кратчайшие сроки перевести огромные куски всех трех оборотневских книг по Умбре.

И начну я, пожалуй, с «космоса» Ближней Умбры - Эфирного царства.

понедельник, 9 января 2017 г.

Стайные тактики гару

Всем известно, что стая гару - это не просто несколько вервольфов, которые бегают вместе. Оборотней в стаю объединяет тотемный дух, который связывает между собой духовные половины пакмейтов и позволяет им действовать как единое целое. Стая ходит в Умбру через один-единственный пролом в Преграде, атакует одновременно по инициативе вожака и может использовать маневры, недоступные тем, кто тотема не имеет - стайные тактики (Pack Tactics).

Учитывая тот факт, что стайные тактики требуют духовной связи между пакмейтами, число тактик для стаи ограничено минимальным значением гнозиса у самого спиритуально непрошаренного члена стаи. Т. е. если у всех гнозис 5, а у одного гару 1, то стая сможет использовать только одну стайную тактику.

Стайные тактики требуют выполнения определенных бросков кубиков. Если стаю ведет арун, владеющий первоуровневым даром Pack Tactics, то он может увеличивать свой дайспул и дайспулы пакмейтов на проведение маневров. Этот дар позволяет за трату ПСВ разделить между игроками дополнительные кубики, число которых равно лидерству (Leadership) аруна.

Список стайных тактик приведен ниже. Приведена механика третьего (revised) издания, в W20 она претерпела существенные изменения.

среда, 28 декабря 2016 г.

Все фетиши WtA

Когда я решил водить оборотней, мои игроки заявили, что им хотелось бы взять при генережке фетиши, но перечня фетишей в переведенном корбуке Werewolf the Apocalypse revised им мало. Тогда я перевел для них описание всех первоуровневых фетишей из всех книг по WtA, какие у меня только были.
Потом я продолжил работу в этом направлении и перевел описания всех остальных фетишей, кроме легендарных из Hammer and Klaive. А вот недавно сел читать Rage Across Australia - и оказалось, что там еще куча фетишей, которые я не заметил.

Так что давайте сделаем так: я дам вам ссылку на все, что успел перевести к этому моменту, а сам буду постепенно допереводить все остальное и периодически обновлять содержимое папки. Вот, собственно, ссылочки:

На данный момент НЕ переведены:
- легендарные фетиши из Hammer and Klaive;
- фетиши из W20;
Также возможно, что я где-то что-то проглядел и пропустил, как это было с Rage Across Australia. Если обнаружите такое - пишите, я оперативно допереведу пропущенное.

Касательно W20 - у меня к двадцатке личная неприязнь, но не исключено, что я таки превозмогу отвращение и переведу тамошние фетиши тоже.