Всем известно, что в WoD крайне убогая боевка.
Во-первых, она смотрится как-то чужеродно. Сама концепция этой ролевой вселенной как бы намекает, что когда пафосного царя ночи избивают какие-то гопники, этот царь должен испытывать унижение и ощущать катарсис. Если он в ответ начинает вдумчиво кидать кубики и раздавать люлей, то это портит атмосферу.
Во-вторых, она довольно громоздкая. Мало того, что игроки постоянно путаются в обратном порядке заявок в фазу
инициативы, так еще и каждый удар требует до 4 бросков кубиков. Сперва один комбатант бросает на попадание, а другой может сопротивляться парированием (если используется холодное оружие), блоком (если это рукопашная схватка) или уворотом (это наиболее логично в перестрелке, но правила позволяют уворачиваться и от ножа, и от кулака). Затем первый комбатант бросает на урон, а второй - на поглощение (если у него есть, чем поглощать). И это мы еще молчим про сплиты и модификаторы.
В-третьих, маневры в бою описаны довольно криво, что позволяет их по-читерски трактовать. И это приводит нас к теме этого поста - захватам и удержаниям.