пятница, 8 сентября 2017 г.

Метисы гару

Многие начинающие любители Werewolf the Apocalypse никак не могут понять, за что гару так ненавидят своих метисов. И ответ на самом деле не так однозначен.


Метисы уродливы и искажены? Да, но это не делает их менее эффективными бойцами. Какая разница, есть ли у воина рога и щупальца, если он храбро сражается? Ну а в плане эстетики бобрам не привыкать - они ежедневно видят такое, по сравнению с чем даже самый уродливый метис - писаный красавец.

Метисы бесплодны, потому не дадут потомства? Да, но рождение метиса - это пополнение армии гару, а зачатием потомства пусть займутся хомиды с люпусами. Вот Танцоры рожают метисов, комплектуют ими свою армию и успешны - почему остальные племена так не могут?

Попробуем разобраться.

среда, 30 августа 2017 г.

О Хьюстоне

Некоторое время назад захотелось мне провести небольшое вампирское роуд-муви, с целью чего на одном анонимном форуме было найдено трое игроков, чьих персонажей-вампиров я заставил отправиться из уютного Хьюстона в неуютное Мехико с самоубийственной миссией.
Вампирам, однако, удалось сохранить свои не-жизни, поэтому роуд-муви стало прологом длинной хроники по Хьюстону, где к нам присоединился еще один игрок. Игра была просто торжеством сотворчества, результатом чего стало множество лулзов и унижения. Однако сюжет пришлось остановить на клиффхэнгере, потому что у меня началась огородная страда, откуда я плавно перетек в рабочий аврал.
Этим постом я хочу успокоить игроков и обломать хейтеров - игра обязательно продолжится. Где-то через пару месяцев, не раньше - но продолжится.
Ну а в этот блог я обязательно выложу отчеты по игре (которые до этого публиковал на том же анонимном форуме) и мои впечатления от игры с анонимусами.

вторник, 29 августа 2017 г.

И снова о механике

Возник у меня давеча с игроками спор. Вот прямо на ровном месте возник. И причиной, естественно, послужило разное понимание мной и игроками механики VtM.
Итогом спора стал закономерный вывод о том, что нужно в явной форме озвучить, какие книги правил и какие редакции дисциплин используются, что из меритов/флавов/дисциплин забанено и как интерпретируются известные дыры, причем сделать это еще до игры, чтобы игроки либо смирились, либо разбежались. Причем, именно в явной форме - вот прямо носом тыкать, потому что сказанное мимоходом игроки не понимают или «не понимают».
Ну а конкретными камнями преткновения у нас стали следующие вопросы.

четверг, 24 августа 2017 г.

среда, 9 августа 2017 г.

пятница, 28 июля 2017 г.

пятница, 14 июля 2017 г.

Laughing Manyskins/Old Man Manyskins

Сегодняшний пост - о самом известном из нувиша. Зовут его Смеющийся Многошкурый, но чаще его кличут просто «старик Многошкурый». Этот койот действительно стар и за свою долгую жизнь успел немало натворить.


понедельник, 10 июля 2017 г.

суббота, 8 июля 2017 г.

понедельник, 3 июля 2017 г.

Абиссальный Мистицизм

Все любят клан Ласомбра за их фирменную дисциплину Obtenebration. Дисциплина действительно отличная - помогает и в бою, и в шпионаже. Большинство представителей клана относятся к ней как к полезнейшему инструменту, однако есть и иная точка зрения. Некоторые ласомбра считают Obtenebration способом прикоснуться к первозданной тьме, существовавшей еще до того, как бог произнес: «Да будет свет».

И нет ничего удивительного в том, что эти любители тьмы разработали собственные мистические ритуалы и по сути создали новый вид кровавого чародейства, основанный на Obtenebration. Мы не будем пока касаться политического положения этих мистиков внутри клана и секты, а обсудим чисто механические аспекты их ритуалов.

суббота, 24 июня 2017 г.

Как мы водились по Fear to Tread, ч. 5

Окончание. Предыдущая часть здесь.

Пит Джонс-Шамархаим продолжает расследование и, видимо, пошел по ложному следу - в итоге он оказался в доме телохранителя знакомого наркоторговца, где и организовал засаду. Ричард Стентон-Соулинаэль тем временем валяется в больнице с еще большей кучей проблем: его тело по-прежнему изранено, проклятье по-прежнему медленно лишает его демонических сил, а того, что он наговорил полицейским, хватит на несколько пожизненных сроков.

четверг, 22 июня 2017 г.

Кровососы

Известно, что представители разных линеек Мира тьмы придерживаются совершенно разных и порой несовместимых представлений о том, как появился мир и те, кто его населяет. Вампиры в большинстве своем придерживаются иудео-христианской мифологии, оборотни - анимистических верований, а демоны пытаются примирить все религии, заявляя о многослойности и многогранности мира в те времена.
Однако и вампиры, и демоны помнят одного конкретного библейского персонажа - Каина, от которого и пошел вампирский род. И, как оказалось, у гару тоже есть легенда о первом вампире, внесенная в «Серебряную летопись».


воскресенье, 18 июня 2017 г.

Захват и удержание

Всем известно, что в WoD крайне убогая боевка.
Во-первых, она смотрится как-то чужеродно. Сама концепция этой ролевой вселенной как бы намекает, что когда пафосного царя ночи избивают какие-то гопники, этот царь должен испытывать унижение и ощущать катарсис. Если он в ответ начинает вдумчиво кидать кубики и раздавать люлей, то это портит атмосферу.
Во-вторых, она довольно громоздкая. Мало того, что игроки постоянно путаются в обратном порядке заявок в фазу инициативы, так еще и каждый удар требует до 4 бросков кубиков. Сперва один комбатант бросает на попадание, а другой может сопротивляться парированием (если используется холодное оружие), блоком (если это рукопашная схватка) или уворотом (это наиболее логично в перестрелке, но правила позволяют уворачиваться и от ножа, и от кулака). Затем первый комбатант бросает на урон, а второй - на поглощение (если у него есть, чем поглощать). И это мы еще молчим про сплиты и модификаторы.
В-третьих, маневры в бою описаны довольно криво, что позволяет их по-читерски трактовать. И это приводит нас к теме этого поста - захватам и удержаниям.



среда, 14 июня 2017 г.

Чумной ветер

Моя работа над клановыми новеллами никак не отменяет переводов по Werewolf the Apocalypse. Поэтому сегодня я порадую вас прологом к Book of the Wyrm второй редакции, где фигурирует signature character со стороны «плохишей» - Жижак (Zhyzhak), арун и старейшина Танцоров Черной спирали.


четверг, 1 июня 2017 г.

Паблик VK

Я уже переводил фрагменты клановых вампирских новелл: тут и тут. Однако потом пришло понимание того, что переводить этот огромный массив текста я буду очень долго - жизни не хватит. Куда проще мне будет его надиктовать голосом, получив таким образом аудиокнигу. Местом размещения этой аудиокниги я выбрал социальную сеть «Вконтакте», создав там группу для размещения переводов: https://vk.com/publictoj

В аудиозаписях группы я буду выкладывать там переводы Clan Novel Saga, глава за главой. Кроме того, я буду выкладывать туда и прочие свои переводы, а также буду рад обсудить лор и игромеханику World of Darkness с другими фанатами этой ролевой вселенной.

четверг, 25 мая 2017 г.

среда, 5 апреля 2017 г.

Clan Novel Trilogy - Lasombra - Book 1. Глава четвертая

30 декабря 1999 г., четверг, 22:10
Таверна Diablo Amarillo («Желтый дьявол»)
Байя-де-лос-Анхелес, Нижняя Калифорния, Мексика
Таверна представляла собой оазис света и шума посреди десятка кварталов, погруженных в темноту. Целая куча трансформаторов исчезла в ходе двух пожаров, между которыми прошла всего неделя. В «Желтом дьяволе» свет горел по той причине, что его строил выживальщик-параноик, ориентировавшийся на автономность. Его примеру следовало и нынешнее руководство спустя более тридцати лет. Сегодня они радовались внезапной прибыли - в заведение прибыло множество людей, а ночь наполнилась самыми разными запахами и шумом.

Заняв место для наблюдения на крыше, Эндрю Эмори слышал обрывки разговоров: у таверны были окна, кухонные вытяжки, вентиляция и еще множество лазеек для звука. Приложив мизерное усилие мысли, он мог определить местоположение каждого, кто что-либо говорил. Каждые несколько минут он слегка смещался в сторону, прислушиваясь к отдельным частям зала под собой. Кое-что из услышанного звучало многообещающе.

пятница, 31 марта 2017 г.

Clan Novel Trilogy - Lasombra - Book 1. Глава первая

Все мы знаем, как всякие юные девицы любят клан Ласомбра - создают персонажей из этого клана, всяко отыгрывают, да еще и фанфики пишут. Вот только в их исполнении гордые Ласомбра превращаются в противных мэрисьюшных лизьомбре, из-за чего значительная часть русскоязычного VtM-сообщества недолюбливает этот клан.
Под катом вы найдете перевод первой (после пролога) главы первой книги клановой трилогии Ласомбра. В этой главе описан сбор кардиналов Шабаша, большинство из которых - Ласомбра. Это кардиналы, могущественнейшие из вампиров, образец для подражания для всего клана. И они бесчеловечны. Сравните их с персонажами фанфиков - и, как говорится, почувствуйте разницу.

Erebus

Если вы не сторителлер и не водите игры по оборотням, а всего лишь играете, то настоятельно рекомендую не читать описание Эребуса. Это справедливо и для других умбральных рилмов - они очень интересные, так что лучше не портить аппетит ранним прочтением, а познакомиться с ними по сюжету хроники. Но Эребус - это особый рилм, значение которого для гару чрезвычайно велико и о котором молодые оборотни знают только то, что это ад с чертями.
Ну а если вы играете высокоранговыми бобрами или сочиняете свой сюжет, то рад представить вам Эребус.

понедельник, 23 января 2017 г.

Aetherial Realm

Недавно я начал водить по Werewolf the Apocalypse, по причине чего стал самым активным образом штудировать книги по Умбре. Естественно, в первую очередь меня интересовали царства (миры? сферы? в общем, realms) Ближней Умбры, потому что там оборотням приходится бывать чаще всего.
Эти царства подробнейшим образом описаны в трех книгах трех редакций (Umbra the Velvet Shadow, Umbra revised и W20 Umbra the Velvet Shadow), ни одна из которых не была переведена. И у меня возникла мысль сделать конспективный перевод описаний умбральных царств из всех трех этих книг.

Как я это планирую делать? Я возьму за основу второредакционную Umbra the Velvet Shadow и буду выкладывать краткие переводы описаний оттуда. В примечаниях я буду указывать на различия в разных редакциях и прочие тонкости. По сути это позволит в кратчайшие сроки перевести огромные куски всех трех оборотневских книг по Умбре.

И начну я, пожалуй, с «космоса» Ближней Умбры - Эфирного царства.

понедельник, 9 января 2017 г.

Стайные тактики гару

Всем известно, что стая гару - это не просто несколько вервольфов, которые бегают вместе. Оборотней в стаю объединяет тотемный дух, который связывает между собой духовные половины пакмейтов и позволяет им действовать как единое целое. Стая ходит в Умбру через один-единственный пролом в Преграде, атакует одновременно по инициативе вожака и может использовать маневры, недоступные тем, кто тотема не имеет - стайные тактики (Pack Tactics).

Учитывая тот факт, что стайные тактики требуют духовной связи между пакмейтами, число тактик для стаи ограничено минимальным значением гнозиса у самого спиритуально непрошаренного члена стаи. Т. е. если у всех гнозис 5, а у одного гару 1, то стая сможет использовать только одну стайную тактику.

Стайные тактики требуют выполнения определенных бросков кубиков. Если стаю ведет арун, владеющий первоуровневым даром Pack Tactics, то он может увеличивать свой дайспул и дайспулы пакмейтов на проведение маневров. Этот дар позволяет за трату ПСВ разделить между игроками дополнительные кубики, число которых равно лидерству (Leadership) аруна.

Список стайных тактик приведен ниже. Приведена механика третьего (revised) издания, в W20 она претерпела существенные изменения.