Пролог к ревайзнутому трайббуку Теневых владык.
среда, 5 июля 2017 г.
понедельник, 3 июля 2017 г.
Абиссальный Мистицизм
Все любят клан Ласомбра за их фирменную дисциплину Obtenebration. Дисциплина действительно отличная - помогает и в бою, и в шпионаже. Большинство представителей клана относятся к ней как к полезнейшему инструменту, однако есть и иная точка зрения. Некоторые ласомбра считают Obtenebration способом прикоснуться к первозданной тьме, существовавшей еще до того, как бог произнес: «Да будет свет».
И нет ничего удивительного в том, что эти любители тьмы разработали собственные мистические ритуалы и по сути создали новый вид кровавого чародейства, основанный на Obtenebration. Мы не будем пока касаться политического положения этих мистиков внутри клана и секты, а обсудим чисто механические аспекты их ритуалов.
И нет ничего удивительного в том, что эти любители тьмы разработали собственные мистические ритуалы и по сути создали новый вид кровавого чародейства, основанный на Obtenebration. Мы не будем пока касаться политического положения этих мистиков внутри клана и секты, а обсудим чисто механические аспекты их ритуалов.
суббота, 24 июня 2017 г.
Как мы водились по Fear to Tread, ч. 5
Окончание. Предыдущая часть здесь.
Пит Джонс-Шамархаим продолжает расследование и, видимо, пошел по ложному следу - в итоге он оказался в доме телохранителя знакомого наркоторговца, где и организовал засаду. Ричард Стентон-Соулинаэль тем временем валяется в больнице с еще большей кучей проблем: его тело по-прежнему изранено, проклятье по-прежнему медленно лишает его демонических сил, а того, что он наговорил полицейским, хватит на несколько пожизненных сроков.
четверг, 22 июня 2017 г.
Кровососы
Известно, что представители разных линеек Мира тьмы придерживаются совершенно разных и порой несовместимых представлений о том, как появился мир и те, кто его населяет. Вампиры в большинстве своем придерживаются иудео-христианской мифологии, оборотни - анимистических верований, а демоны пытаются примирить все религии, заявляя о многослойности и многогранности мира в те времена.
Однако и вампиры, и демоны помнят одного конкретного библейского персонажа - Каина, от которого и пошел вампирский род. И, как оказалось, у гару тоже есть легенда о первом вампире, внесенная в «Серебряную летопись».
Однако и вампиры, и демоны помнят одного конкретного библейского персонажа - Каина, от которого и пошел вампирский род. И, как оказалось, у гару тоже есть легенда о первом вампире, внесенная в «Серебряную летопись».
воскресенье, 18 июня 2017 г.
Захват и удержание
Всем известно, что в WoD крайне убогая боевка.
Во-первых, она смотрится как-то чужеродно. Сама концепция этой ролевой вселенной как бы намекает, что когда пафосного царя ночи избивают какие-то гопники, этот царь должен испытывать унижение и ощущать катарсис. Если он в ответ начинает вдумчиво кидать кубики и раздавать люлей, то это портит атмосферу.
Во-вторых, она довольно громоздкая. Мало того, что игроки постоянно путаются в обратном порядке заявок в фазу инициативы, так еще и каждый удар требует до 4 бросков кубиков. Сперва один комбатант бросает на попадание, а другой может сопротивляться парированием (если используется холодное оружие), блоком (если это рукопашная схватка) или уворотом (это наиболее логично в перестрелке, но правила позволяют уворачиваться и от ножа, и от кулака). Затем первый комбатант бросает на урон, а второй - на поглощение (если у него есть, чем поглощать). И это мы еще молчим про сплиты и модификаторы.
В-третьих, маневры в бою описаны довольно криво, что позволяет их по-читерски трактовать. И это приводит нас к теме этого поста - захватам и удержаниям.
Во-первых, она смотрится как-то чужеродно. Сама концепция этой ролевой вселенной как бы намекает, что когда пафосного царя ночи избивают какие-то гопники, этот царь должен испытывать унижение и ощущать катарсис. Если он в ответ начинает вдумчиво кидать кубики и раздавать люлей, то это портит атмосферу.
Во-вторых, она довольно громоздкая. Мало того, что игроки постоянно путаются в обратном порядке заявок в фазу инициативы, так еще и каждый удар требует до 4 бросков кубиков. Сперва один комбатант бросает на попадание, а другой может сопротивляться парированием (если используется холодное оружие), блоком (если это рукопашная схватка) или уворотом (это наиболее логично в перестрелке, но правила позволяют уворачиваться и от ножа, и от кулака). Затем первый комбатант бросает на урон, а второй - на поглощение (если у него есть, чем поглощать). И это мы еще молчим про сплиты и модификаторы.
В-третьих, маневры в бою описаны довольно криво, что позволяет их по-читерски трактовать. И это приводит нас к теме этого поста - захватам и удержаниям.
среда, 14 июня 2017 г.
четверг, 1 июня 2017 г.
Паблик VK
Я уже переводил фрагменты клановых вампирских новелл: тут и тут. Однако потом пришло понимание того, что переводить этот огромный массив текста я буду очень долго - жизни не хватит. Куда проще мне будет его надиктовать голосом, получив таким образом аудиокнигу. Местом размещения этой аудиокниги я выбрал социальную сеть «Вконтакте», создав там группу для размещения переводов: https://vk.com/publictoj
В аудиозаписях группы я буду выкладывать там переводы Clan Novel Saga, глава за главой. Кроме того, я буду выкладывать туда и прочие свои переводы, а также буду рад обсудить лор и игромеханику World of Darkness с другими фанатами этой ролевой вселенной.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


